옵저버 패턴 옵저버 패턴이란 한 객체의 상태가 변화하면 그 객체에 의존하는 다른 객체에게 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다(one-to-many) 의존성을 정의합니다. 예를들어 정보통신대대라는 객체의 상태가 변화하면 그객체에 의존하는 병사 및 간부들에게 연락이 가고 자동으로 전달사항이 갱신되는 방식이다. 옵저버 패턴은 일련의 객체 사이에서 일대다 관계를 정의 또한, 신문 구독 매커니즘을 이해하고 있으면 옵저버 패턴을 쉽게 이해할 수 있다. 신문사를 주제(subject) 구독자를 옵저버(observer)라고 부른다고 알고 있으면 됩니다.! 주제(subject)가 상태를 저장하고 제어한다…! e.g) 행보관(subject)은 매일 아침7시에 병사들(obsever)에게 아침점호 방식을 알려..